Дополнительные правила

При желании вы можете отрегулировать сложность игры или подсчитать победные очки, чтобы оценить степень величия своей победы. Все нужные для этого правила собраны здесь.

Изменение сложности игры

Одним игрокам «Древний ужас» кажется излишне трудной игрой, другим — чересчур лёгкой. Ниже описано, каким образом при подготовке к игре вы можете сделать партию в «Древний ужас» проще или сложнее — но не забудьте заручиться согласием всех участников.

Колода мифов

Карты Мифов бывают трёх степеней сложности: лёгкие, обычные и трудные. Прежде чем составлять колоду Мифов, вы можете убрать в коробку все трудные карты Мифов (с щупальцами возле названия), и тогда игра станет проще.
Либо вы можете сделат игру сложнеПе, убрав в коробку все лёкгие карты Мифов (с синим сиянием возле названия).

Стартовый слух

Если вы хотите ещё сильнее усложнить партию, после подготовки вытяните из коробки одну неиспользованную карту слуха и введите её в игру. Выполните то, что сказано на этой карте после слов «Когда эта карта входит в игру», а также выложите жетон слуха, если нужно, однако не выкладывайте на поле улики.

Одиночная игра

Если вы хотите сыграть в «Древний ужас» в одиночку, используя одного сыщика, во время подготовки уберите в коробку все командные карты. Остальные правила не меняются.
Чтобы одиночная партия стала более динамичной, вы можете сыграть двумя сыщиками вместо одного. В таком случае действуют все правила обычной игры на двоих участников. Оба сыщика считаются полностью независимыми, как если бы ими управляли разные игроки. У каждого из них своё имущество, только один из них является ведущим, они делают отдельные ходы в фазах действий и контактов и т. п.

Победный счёт

Победный счёт позволяет игрокам оценить, насколько впечатляющей оказалась их победа. Подсчитав победные очки, запишите их, отметив, против какого Древнего вы играли и какие дополнительные правила использовали. Чем меньше ваш победный счёт, тем лучше. Разумеется, в случае поражения сыщиков победные очки не подсчитываются.
Подсчёт очков начинается с нуля и проходит следующим образом:

  • добавьте 1 за каждые открытые врата на поле;
  • добавьте 1 за каждых трёх монстров на поле (округляя вверх);
  • добавьте 1 за каждое «Проклятие» и за каждую «Тёмную сделку» на руках у сыщиков;
  • добавьте 3 за каждую карту слуха в игре;
  • вычтите 1 за каждые три улики на руках у сыщиков (округляя вверх);
  • вычтите 1 за каждое «Благословение» на руках у сыщиков;
  • вычтите текущий уровень безысходности.