Каждый раунд игры состоит из трёх фаз. В фазе действий и фазе контактов ведущий сыщик ходит первым, затем право хода передаётся по часовой стрелке.
Каждый сыщик выполняет до двух действий. Сыщик может совершить каждое действие только раз в раунд.
Путешествие: переместитесь в соседнюю локацию, затем можете потратить билеты, чтобы переместиться дальше.
Подготовка к путешествию: получите один билет (у вас может быть максимум два билета). Только в городе.
Приобретение активов: пройдите проверку S и возьмите из резерва сколько угодно активов, общая цена которых не превышает результат проверки. Только в городе без монстров.
Отдых: восстановите 1 здоровье и 1 рассудок. Только в локации без монстров.
Обмен: обменяйтесь имуществом с другим сыщиком в своей локации.
Особое действие: выполните действие, указанное на листе сыщика или карте имущества после слов «Действие» или «Местное действие».
Каждый сыщик должен вступить в контакт в своей локации.
Если там есть монстры, он должен вступить в боевой контакт с каждым из них по очереди.
Если монстров в локации нет, выберите один из вариантов:
Контакт в локации: вытяните и разыграйте либо карту общего контакта, либо карту контакта, на рубашке которой изображена ваша локация.
Контакт жетона: вытяните и разыграйте карту, соответствующую одному из жетонов в вашей локации.
Разыграйте одну карту Мифа. Её эффекты разыгрываются в порядке, указанном ниже. Разыгрываются только те эффекты, символы которых есть на карте.
Измените знамение: передвиньте жетон на следующее деление по часовой стрелке. Затем увеличьте безысходность на 1 за каждые открытые врата с таким же символом, как новое знамение.
Разыграйте эффекты расплаты: разыграйте эффекты O на компонентах в следующем порядке:
Откройте врата: откройте столько врат, сколько указано в памятке, и выложите в каждые вновь открытые врата по одному монстру.
Наплыв монстров: выложите столько монстров, сколько указано в памятке, в каждые открытые врата с таким же символом, как текущее знамение. Если таких врат нет, откройте одни врата.
Выложите улики: выложите на поле столько улик, сколько указано в памятке.
Выложите жетон слуха: положите жетон слуха в указанную локацию.
Выложите жетоны Древних: положите указанное число жетонов Древних на карту Мифа.
Разыграйте текстовый эффект: если это карта события, разыграйте её эффект и затем сбросьте карту.
Если это карта процесса, введите её в игру, положив возле листа Древнего.